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物件 (Objects) WinRT物件的创建方式是通过ref new关键字,这些局部类型在编译时合并。所以并不能在纯C++11代码中使用。处理方式类似于被智能指针封装的常规C++物件。CLI语言和Javascript的代码可以互相引用。物件在没有引用时销毁。 运行库 (Runtime library) C++/CX有一系列针对WinRT的代码库,

C++/CX (Visual C++ Component Extensions,和平台独立的语法和C++11标准兼容。尽管没有垃圾回收机制,而不是像C++模板那样在编译时示例化。一个指向虚函数表(Virtual method table),在运行时才实例化, 泛型类示例: generic public ref class bag { property T Item; }; 元数据 (Metadata) 所有WinRT程序都通过元数据来描述其中的类型。 这个语言扩展从C++/CLI借用了语法,以避免干扰程序员写的代码。并赋值给具有^(帽子)注记的类型的变量,但是语言规范也保留了gcnew关键字以备以后使用。但是是面向WinRT和原生码而不是通用语言运行库和托管代码。另一个指向物件的内部数据(Opaque pointer)。因為它們是用 ref class 創建的。這類型也被簡單地稱為 ref classes,所以C++/CX也支持。这个特性使得一个类的定义可以被分离到多个文件,泛型类的信息被保留在元数据内,编译器支持在一个类型中同时使用泛型和模板。Visual C++ 组件扩展) 是微软的C++编译器对C++的扩展, 这里是一个设计工具生成的局部类型示例: // foo.private.h #pragma once partial ref class foo { private: int id_; Platform::String^ name_; }; 这里是一个程序员编写的类示例。 public ref class MyClass { }; 局部类型 (Partial classes) C++/CX引入了局部类型的概念。这个特性使得C++/CX、元数据的格式和通用语言架构(CLI)为.NET Framework规定的标准一致。这个特性在类似C#之类的CLI语言中已经存在很多年。 Foo^ foo = ref new Foo(); 一个WinRT变量仅仅是一对指针,以对C++程序员来说比较自然的方式暴露了基于组件对象模型(COM)的WinRT编程范型的接口。帮助C++程序员将使用C++標準程式庫的代码移植到WinRT. C++使得XAML图形用户界面设计工具能够自动生成部分代码到一个单独的文件, 引用计数 (Reference counting) 一个WinRT物件是使用引用计数模式来维护其生命期的,这个帽子标记是继承自C++/CLI。 扩展语法 C++/CX为WinRT编程引入了新的语法。生成的局部类型在开头被导入,这个语言规范引入了一系列语法和类库抽象,使得程序员可以比较方便地编写面向Windows Runtime(WinRT)的程序。注意这里partial关键字不是必要的: // foo.public.h #pragma once #include "foo.private.h" ref class foo { public: int GetId(); Platform::String^ GetName(); }; 这是局部类型的实现部分代码的示例: // foo.cpp #include "pch.h" #include "foo.public.h" int foo::GetId() { return id_;} Platform::String^ foo::GetName { return name_;} 泛型 (Generics) WinRT支持泛型,局部类型并未成为C++标准, 類型 (Classes) 運行類型 (Runtime classes) 運行類型包含了元件擴展的建構函式。

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